2023-01-01から1年間の記事一覧
1. 今週の予定 今週はまず先週出来なかったDirectX12の勉強からやります。 その後でいつも通り以下の作業を行っていきます。 で、流石にやる事が多すぎになってきたので、やる内容をここでしっかり整理しておこうと思います。 1.1 勉強する内容の整理 結論か…
1. 今週の予定 今週もいつも通り以下の作業を行っていきます。 <LandscapeのみのGameを作成する> 今週は岩とか草とか木とかをFoliageで配置します。 Landscapeの境界線が消えないのは凄いストレスですが、まだ直し方が分からないのでそのままにして次をや…
1.今週の予定 <LandscapeのみのGameを作成する> 以下の事をやります。 LandscapeのLayerのMaterialを調整 Beach->Sea 洞窟の作成 <Materialの勉強> まだ何をやるか決めていません。 Render Bucket氏のSubstrateのTutorialの2をやるか、Ben Cloward先…
1.今週の予定 <LandscapeのみのGameを作成する> 先週Gaeaで作成したTerrainを使用してUE5.2でLandscapeを作成し直します。 <Materialの勉強> Render Bucket氏の以下のTutorialを勉強します。 <Niagaraの勉強> CGHOW氏のRibbon Fire in Unreal Engine…
1.今週の予定 <LandscapeのみのGameを作成する> UE5.2でLandscapeを作成し直す。 LandscapeをNanite化する Water SystemのRiverを追加する 先週までのFoliageのテストをもう一回5.2で試す <Niagaraの勉強> CGHOW氏のRibbon Fire in Unreal Engine 5.2 …
1.今週の予定 <LandscapeのみのGameを作成する> 以下の事を行います。 Improve GPU Performance in Unreal Engine 5 by Allocating Maximum VRAM for Texture Streaming[1]を勉強してLandscapeの計算Costを下げる事が出来るのか検証します。 2 でこのPro…
1.今週の予定 <LandscapeのみのGameを作成する> 以下の内容をやります。 GPU Crashed FoliageにおけるStatic Meshの数 Shader Complexity 風景の作成の続き <Niagaraの勉強> CGHOW氏のNoise to Stylized Trail in UE5 Niagara Tutorial [1]を実装しま…
1.今週の予定 <LandscapeのみのGameを作成する> 木や岩そして草を配置してLandscapeが本物っぽくなるのか確認します。 <Niagaraの勉強> CGHOW氏のTutorialのどれかをやります。 <Materialの勉強> Ben Cloward先生のAdvanced Materialの続きをやりま…
1.今週の予定 <LandscapeのみのGameを作成する> Virtual TextureのLandscapeのMaterialのサイズのBugを直す。これだけです。 <Niagaraの勉強> Power Spell in UE5.1 Niagara Tutorial | Download Files[1]を実装します。 <Materialの勉強> Ice Shade…
1.今週の予定 <LandscapeのみのGameを作成する> 以下の2つを行います。 Runtime Virtual Textureを使用して岩のMaterialをLandscapeのMaterialと合成する World Aligned Blendノードを使用してCliff Layerに別なMaterialを追加する <Niagaraの勉強> …
1.今週の予定 <LandscapeのみのGameを作成する> 木のFoliageを追加します。 更にその木が風に揺らぐ設定にします。 <Niagaraの勉強> CGHOW氏のTutorialであるSprite Rotation Sprite Alignment Sprite Facing | UE5 Niagara Tutorial | Download Proje…
1.今週の予定 <LandscapeのみのGameを作成する> 今週は、UE5におけるLandscapeのDisplacementについて勉強します。 その後で、Foliageの勉強をします。 Foliageの勉強についてはUE5におけるProcedural FoliageとAuto Materialについでも調べます。 その…
1. 今週の予定 以下の内容を勉強する予定です。 <LandscapeのみのGameを作成する> 先週まとめた以下の事をやります。 後、草のMaterialの場合、Displacementを実装させないと写真を張り付けた感が凄く出てしまいます。 その辺の実装方法についても調査・検…
1. 今週の予定 以下の内容を勉強する予定です。 <LandscapeのみのGameを作成する> 先週の続きを行います。 Landscape用のMaterialのTilingを消していきます。 <Niagaraの勉強> CGHOW氏のTutorialを勉強します。 <Materialの勉強> Rock Shader - Advanc…
1. 今週の予定 以下の内容を勉強する予定です。 <LandscapeのみのGameを作成する> 今週からLandscape用のMaterialの作成を開始します。 <Niagaraの勉強> 先週勉強したCGHOW氏のTutorialを実装します。 <Materialの勉強> 以下の2つの実装を行います。 …
先週ファイル利用量が超過して掲載出来なかった分です。 6.Gaeaの勉強 今週もAndrea Cantelli氏のGaea Tutorial for Beginnersを勉強します。今週はGaea Tutorial for Beginners #5 | Creating the shape of our first terrain [14]を勉強します。 6.1 Blo…
今月はファイル利用量が少ししか残っていないので、Upload出来ない部分は来月上げます。 1. 今週の予定 以下の内容を勉強する予定です。 <LandscapeのみのGameを作成する> 以下の2つを行います。 Water Systemを含むMapをPackagingしてみる。 Water Syste…
1. 今週の予定 以下の内容を勉強する予定です。 <LandscapeのみのGameを作成する> GaeaのDataに川と湖を追加します。それをMaskとしてExportしUE5で川と湖を示します。 <Niagaraの勉強> 先週勉強した Unreal Engine 5 Tutorial - Shading Niagara Fluids…
1.今週の予定 今年から以下の内容を勉強します。 LandscapeのみのGameを作成する Niagaraの勉強 Materialの勉強 戦闘システムの続きを作成する Gaeaの勉強 Houdiniの勉強 Volumetric Cloudの勉強内容をまとめる DirectXの勉強 先週は、これをやってみまし…
1. 今週の予定 今年から以下の内容を勉強します。 LandscapeのみのGameを作成する Niagaraの勉強 Materialの勉強 戦闘システムの続きを作成する Gaeaの勉強 Houdiniの勉強 Volumetric Cloudの勉強内容をまとめる DirectXの勉強 2. LandscapeのみのGameを作成…
1. 今年の勉強内容予定 UE5に関しては、兎に角、Packagingまで仕上げる事を目的にします。 今までのようにRPGが完成するまで付け足し付け足し作成しているとPackagingした時にとんでもない数のBugが発生します。このやり方では永遠に完成しない事に気が付き…