UE4の勉強記録

UE4の勉強の記録です。個人用です。

2019-01-01から1ヶ月間の記事一覧

12章9節 GameplayAbilities API – アクターのゲームプレイアビリティ(gameplay abilities)をゲームコントロール(game controls)から引き起こす。Part5

<前文> 今回は特になしです。 <本文> 今週は今まで勉強した事を整理します。 <SetupPlayerInputComponent関数の整理> 2週に渡ってこの関数について勉強したため、かなり取り散らかった内容になってしまいました。これをまず整理したいと思います。 こ…

12章9節 GameplayAbilities API – アクターのゲームプレイアビリティ(gameplay abilities)をゲームコントロール(game controls)から引き起こす。Part4

<前文> Fox Business Newsを見てたら、カルロス・ゴーンについてやっていたのですが内容が酷すぎます。カルロス・ゴーンの不当な勾留について日本人は外人を差別するからと人種差別丸出しのコメントを述べ、日本人も同じように勾留される件については全く…

12章9節 GameplayAbilities API – アクターのゲームプレイアビリティ(gameplay abilities)をゲームコントロール(game controls)から引き起こす。Part3

<前文> で勉強しています。今回も前回の続きです。 前々回は、GameplayAbilities APIについて全く分からないまま取りあえずレシピを途中まで勉強しました。これはGameplayAbilities APIについての情報が全くネットから手に入らなかったからです。その時勉…

12章9節 GameplayAbilities API – アクターのゲームプレイアビリティ(gameplay abilities)をゲームコントロール(game controls)から引き起こす。Part2

<前文> GameplayAbilities APIは何のために使用するのでしょうか? 前回は2週間ぶりのUE4C++の勉強だったので、何となく進めてしまいましたが、今週はもう少しGameplayAbilities APIについて目的や全体像などを含めた理解を深めたいと思います。 <本文> …