UE4の勉強記録

UE4の勉強の記録です。個人用です。

2018-11-01から1ヶ月間の記事一覧

12章7節 枝葉(Foliage) API –レベルに手順通りに(procedurally)木々を追加する。

<前文> 枝葉(Foliage) APIを使用してレベル上に自然な感じで木々を植える方法を勉強するようです。またパーリンノイズ(Perlin noise)を使うみたいです。前回良く復習しておいて良かったです。 <本文> まず、コードを使わないでエディター上から使用する…

12章6節 Landscape API –パーリンノイズ(Perlin Noise)を使用したランドスケープ(landscape)の生成 part3

<前文> 前回、やり残した部分をやっていきます。今回も、考察のみです。 <本文> 前々回、以下の部分の考察をしますと言って終了しました。 再現出来る「Landscape API –パーリンノイズ(Perlin Noise)を使用したランドスケープ(landscape)の生成」の方法…

12章6節 Landscape API –パーリンノイズ(Perlin Noise)を使用したランドスケープ(landscape)の生成 part2

<前文> 前回、やり残した部分をやっていきます。今回は、考察のみです。 <本文> <考察> 前回、以下の部分の考察を来週しますと言って終了しました。本当は前回終わらしても良かったのですが、ダラダラと続きを書くよりも、一端書くのを止めて考えをま…

12章6節 Landscape API –パーリンノイズ(Perlin Noise)を使用したランドスケープ(landscape)の生成

<前文> 今回は、ランドスケープ(landscape)とC++スクリプトについて勉強します。ランドスケープ(landscape)はブループリントでも1,2回しかやってないので理解出来るか不安です。あまりUE4C++とは関係ありませんが、このランドスケープ(landscape)の正しい…