UE4の勉強記録

UE4の勉強の記録です。個人用です。

2018-12-01から1ヶ月間の記事一覧

12章9節 GameplayAbilities API – アクターのゲームプレイ能力(actor’s gameplay abilities)をゲームコントロール(game controls)からトリガー(trigger)する。Part1

<前文> 2週間ほど家庭の事情でUE4のC++の勉強が出来ませんでした。2週間経つと結構勉強したくなくなりますね。もう一度やり始めるのは大変です。UE4のC++に対する興味もかなり弱くなります。今回はリハビリのつもりでゆっくりやって行きます。 今回からGam…

12章8節Landscape and Foliage API ランドスケープ(landscape)と枝葉(Foliage)APIを使用したマップの生成 part2

<前文> 前回は、C++から枝葉(Foliage)を自動作成する方法を勉強しました。今回は、実際に実装してみます。 <本文> <目的> C++から枝葉(Foliage)を自動作成する方法を、実際に実装してみます。 <方法> Step.0 前回、途中まで作成したプロジェクトをそ…

12章8節Landscape and Foliage API ランドスケープ(landscape)と枝葉(Foliage)APIを使用したマップの生成

<前文> 前回は、エディター上から枝葉(Foliage)を自動作成する方法を勉強しました。今回は、C++からする方法を学ぶようです。 ここで、前々回のレシピでランドスケープ(landscape)を自動生成した時の紹介があり同じ方法を使用して今回はランドスケープ(lan…