UE4の勉強記録

UE4の勉強の記録です。個人用です。

2020-03-01から1ヶ月間の記事一覧

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する ターン制戦闘の改良 Part4

<前文> 今週は、書きたい事がいっぱいあってどれを書くべきなのか悩んでいたんですが、全部ちょびっとずつ書く事にしました。 1.NARUTOの作者の次の作品が打ち切りになった事 NARUTOの作者の次の作品がジャンプで打ち切りになったそうです。どんなに過去に…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する ターン制戦闘の改良 Part3

<前文> ここには、ゲームデザインについてしか書かないと決めたのに、全く守っていません。先週までは、それでも少しは関係する話題を書いていたのですが、とうとう今週は、全く関係ないAIについて書きます。もう私はアカデミックな分野との関係がなくなっ…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する ターン制戦闘の改良 Part2

<前文> 最近、ゲームデザインの勉強と言って、アニメについて語っていましたが、基本的に英語圏のアニメファンの話しか見た事なかったですが、日本人でも本当にアニメが好きな人達は、私にとっても益する話があるはずと調べてみました。そしたら結構、面白…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する ターン制戦闘の改良

<前文> 先週、先々週と、ゲームデザインにおける主人公について考察しました。ので今週は、別な事について述べたいと思います。ゲームを作成するからには、商品として価値がある物を作りたいと、前々から述べていましたが、いかんせん、ゲームをあまりやっ…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する Inventory Systemの改善Part 7

<前文> 今週もゲームデザインについて書きます。先週は群れの順位とアニメ好きなアメリカ人のキャラクターの評価方法を元に好かれる主人公について考察しました。結構な収穫があり真面目にやるのが大切だと分かりました。 今週はJRPGの主人公に必要な要素…