UE4の勉強記録

UE4の勉強の記録です。個人用です。

2018-01-01から1年間の記事一覧

8章17節 新しいコンソールコマンドを作成する 

<前文> で勉強しています。 今回は、「8章17節 新しいコンソールコマンドを作成する」を勉強します。 ***このブログは、このブログの読者が、教科書(Unreal Engine 4 Scripting with C++)を読んでいる前提で書かれています。この教科書を読まない…

8章16節 アセットのための新しいカスタムコンテンツメニューのエントリーを作成する

<前文> で勉強しています。 今回は、「8章16節 アセットのための新しいカスタムコンテンツメニューのエントリーを作成する」を勉強します。 ***このブログは、このブログの読者が、教科書(Unreal Engine 4 Scripting with C++)を読んでいる前提で書か…

8章15節 新しいアセットタイプを作る

<前文> で勉強しています。 今回は、「8章15節 新しいアセットタイプの作成」を勉強します。 ***このブログは、このブログの読者が、教科書(Unreal Engine 4 Scripting with C++)を読んでいる前提で書かれています。この教科書を読まないで、このブロ…

8章14節 新しい編集用ウィンドウを作る

<前文> で勉強しています。 今回は、「8章14節 新しい編集用ウィンドウの作成」を勉強します。メニュー内に新しい編集用ウィンドウを作成する方法を勉強します。といっても、前節、前々節のレシピで、既に、編集用ウィンドウを表示していますので、全く新…

8章13節 メニュー内の新しい項目の作成

<前文> で勉強しています。 今回は、「8章13節 メニュー内の新しい項目の作成」を勉強します。メニュー内に新しい項目を作成する方法を勉強します。 <本文> ***このブログは、このブログの読者が、教科書(Unreal Engine 4 Scripting with C++)を読…

ここまでのblogの問題点と改良点

<前文> で勉強しています。 今回は、教科書の勉強は休憩です。今まで書いたblogについての反省と改善です。 <本文> これまで、計6回のblogを書きました。書いているうちに、書く前には、気が付かない問題点が出て来ました。例えば、一応自分用のメモです…

新しいツールバーボタンを作る(リバースエンジニア編)Part 4

<前文> で勉強しています。 今回も、ツールバーボタンのコードを分析していきます。UE4CookbookEditorクラスの分析の続きをやります。 <本文> <個々の検証の続き> 前回、やっとStartupModule()が終りました。今回で、全部終わりにしたいです。ShutdownM…

新しいツールバーボタンを作る(リバースエンジニア編)Part 3

<前文> で勉強しています。 今回も、ツールバーボタンのコードを分析していきます。前回、UE4CookbookEditorクラスの分析が終わらなかったので、今回は、続きをやります。 <本文> <個々の検証の続き> ToolbarExtender の宣言(ヘッダーファイルより) T…

新しいツールバーボタンを作る(リバースエンジニア編)Part 2

<前文> で勉強しています。 今回も、ツールバーボタンのコードを分析していきます。前回、CookbookCommandクラスの分析まで、終わりましたので、UE4CookbookEditorクラスの分析を行います。前回は、予想外に時間を取られてしまったので、今回は、テキパキ…

新しいツールバーボタンを作る(リバースエンジニア編)

<前文> で勉強しています。 今回は、先週、作成したツールバーボタンのコードを分析していきます。前回ツールバーボタンを作成する事に成功しましたが、コードが全くのブラックボックスと化していますので、リバースエンジニアする事で、中身を理解したい…

新しいツールバーボタンを作る

<前文> で勉強しています。 今回は、新しいツールバーボタンを作る話です。正直、このレシピを楽しみにしていました。「UE4でゲームを作っています。」と言うのと、「カスタマイズしたUE4でゲームを作っています。」と言うのでは響きが全然、違います。後…

<UE4><C++>新たにエディターモジュールを作る

<前文> で勉強しています。 今回は、エディターモジュールを作る話です。 <本文> <目的> 今、8章のだいたい中間ぐらいなのですが、教科書の説明によると、これより先は、すべてエディターモード用の特別なコードかつエンジンモジュールの話になるので…

<UE4><C++>ブループリントエディターグラフからアクセス出来るプロパティを作る

<前文> で勉強しています。 第8章で、ブループリントからアクセス出来るプロパティの作り方が載っているのですが、教科書通りの結果に成らないので、ブログで公開します。もし、正しいやり方を知っている方がいたら、教えて下さい。 <本文> <目的> UE4…

Test

Test こんにちわ Test 終