world Composition の検索結果:
…ます。 UE4の時もWorld Compositionを使用すると、Sub Landscape同士の境界で全くおなじ現象が生じました。 その時はBuild Lighting Onlyを使用するとすぐに直りました。 ところがUE5で同じ事をやろうとしたら まあ、出来ない訳です。 調べたらUE5ではLumenを使用しているから基本的にはLightingをBakeする事は無いので、LightingをBuildする必要もないそうです。 いや、でも現実にSub Landscape毎にL…
…すね。 まだこの時はWorld Compositionの勉強とかもしていますね。 <2022-02-21> なんとLandscape用のMaterialの作成方法について勉強しています。 今なら目瞑っても作成出来ますが、この時はほとんど素人でした。 これ公式のTutorialのやり方で、Foliageの草を配置していますが、このやり方でやるとCollisionしないはずです。 勿論、この時の私はそんな事まで考える余裕はないです。 World Machineの勉強もしていますね…
…を作成した当時はまだWorld Compositionについて良く知らなかったのでそれを勉強した記録としての意味はあると考えて、敢えて残しているだけです。のでこのErrorが直らない場合は、全部作り直すのもありと考えています。 幾ら調べても原因が分からん。 と諦めかけた時、一応Googleで検索してみたらEditorが2個以上開いていない? って書かれているのを見つけました。 ああ。 何て最も大切な原因をCheckするのを忘れていたんでしょうか? Taskを開いて見たら確かに…
…気分です。Map1のWorld Compositionも今見るとかなり変な作りになっています。 まあ、今はコツコツやって行って最後にまとめてこれだけに集中して仕上げればなんとかなりそうではあります。 10分位Playしてみましたが楽しく遊べる事は遊べました。 5. Open Worldの検証 5.1 これからの課題 先週の最後で、これからは以下の事を勉強すると書きました。 この中でLandscape用のMaterialの作成方法とFoliageを使用した草や木の追加方法につい…
…性もあります。更にはWorld CompositionのようなUE5では使用しない技術への対応も考える必要があります。 そこで、武器を手に入れてMonsterを一体倒す所で、一端完成にします。 序章の前半部分だけでGameを作成すると言う事です。 これをする事で以下のMeritが考えられるからです。 バグ出し その他の技術の変更にも対応出来る。 Monsterが一種類しかいない問題も解決する必要がなくなる。 このGameが面白いかどうかがここだけで分かる Post Proce…
…Sub LevelがWorld Compositionと一対一の関係で作成してしまったので、Sub LevelにあるLandscapeの大きさが60m^2位しかありません。これは後で直しますのでその時に新しくMonsterのSpawnの設定もやり直します。ので今回はここまでにしておきます。 5.4 Save 出来る神官を追加 村のはずれに神官を配置しました。 話しかけると以下のUIが開きます。 6.Open Worldの検証 今週は、GDi4K氏のTutorialを勉強してみ…
…なります。 もともとWorld Compositionを使用して16km^2のLandscapeの作成方法を知りたかったんです。そして先週までの勉強で一応、その作成方法は分かりました。 ただしそのためにはThird PartyのSoftwareで1009x1009のHeight Mapを16x16枚作成する必要があります。 色々検討した結果、Third PartyのSoftware の中でGaeaが総合的に優れているとなりました。ので別枠でGaeaの勉強をする事にしました。 …
…して16km^2位のWorld Compositionを使用したOpen Worldを作成します。 この16km^2のOpen Worldの作成において先週までの勉強で分かった事をまとめ直します。 <Sub Levelの大きさ> Sub LevelのLandscapeの大きさは1009m^2が最適のようです。ので16km^2のOpen Worldを作成するならheight mapを16x16枚作成するのが最適です。 更にHeight Mapの大きさは1009x1009 pix…
…も表示されません。 World Compositionを使用している他のProjectを見たら以下のようにLevelsの隣に別なボタンがありました。 調べたら以下のCheckを最初に入れる必要がありました。 前に作成したSub Levelを消して を入れました。 以下の方法で出来ました。 LevelsからCreate Newを選択します。 名前を入力しろと出て来ますので1_3としました。 その後で生成された1_3を選択します。 選択すると水色になります。 後は1009x100…
…onがありますので、World Compositionの勉強はそこそこにしておくべきと言う事も付け足しておきます。 ただ、私のPCではUE5がしっかりと動く可能性は低いので、ずっとUE4使う可能性も結構あります。その辺は適切に対応したいと考えています。 更に、毎週やる事が結構変わる可能性が高いので、常に先週のまとめからやる事にします。 5.1 先週のまとめ 先週やったのはWorld Compositionの復習と、Smart Poly氏のTutorialの復習です。 Worl…
…目です。 もう一つはWorld Compositionの復習です。 これをやらないと何時まで経ってもWorld Compositionについての理解が曖昧なままになってしまいます。 6.2 World Compositionの復習 先にこっちをやります。といっても今週は今までの勉強の復習だけですが。 Blogを調べると2021-09-26のBlogから2021-11-22のBlogまで勉強しています。 それぞれの内容について以下に簡単にまとめます。 <2021-09-26のB…
…開けるとあります。 World Compositionが聞いているはずなので、全部のSub Levelもついでに開く事はないと思いますが、ちょっと怖いです。が開いてみます。 Persistent Levelには何もないですね。 Levelsを開いてみると 何か想像していたのと違います。 これがSub Levelなんでしょうか? World Compositionを開きます。 うーん。 これ見ると一辺のサイズは精々20kmですね。 260kmだとこの10倍になりますね。とても出…
…にします。 7.3 World Compositionの復習について 当然ですが、Landscapeの作成が完成するまではWorld Compositionの復習はお預けです。のでしばらくした後でやる事にします。 8. Game Design:ポケモン+HxHの念能力( 戦闘システムの作成) 8.1 戦闘システムの改良 一週間、戦闘システムについて考えた結果、以下の様な順番で戦闘を行うのがベストとなりました。 先攻の魔術師が魔法を選択 先攻の魔術師が選択した魔法を使用。 先攻…
…からないです。 <<World Composition>> World Compositionについての解説です。 World Compositionを使用する事で非常に巨大なMapを作成する事が出来ると説明しています。 その巨大なMapの具体的な作成方法を知りたいんです。私は! <<External Creation Tools>> Mapを作成するための外部のSoftwareが紹介されています。 Procedural なterrainを作成出来る外部Toolとして Hou…
…いています。これってWorld Compositionについての説明ですよね。 この時には理解出来ないのは当然でした。 後気になる事と言えば以下の箇所に Component毎にHeight Mapを管理しているとあります。 これが事実ならComponent 毎のHeight Mapを作成すれば幾らでも巨大なOpen World の作成が出来るって事でしょう。 それで2021-03-15のBlogにあった が生きて来るわけですね。 ちょっと脱線しますがそうすると結局、公式のDo…
…capeの作成方法とWorld Compositionの復習も必要です。 うーん。やる事多すぎる。 他のMapの作成とOpen Worldの検証を来週から分ける事にします。 <他のMapの作成> Winter Forest Set、Stylized Desert EnvironmentそしてMultistory Dungeonsを使用して雪の積もった山、砂漠、そして迷宮を作成する。 勉強したLandscapeの作成方法とWorld Compositionの復習をする。 <Op…
…ldの検証 UE4のWorld CompositionやUE5のWorld Partitionを勉強してUEでMapを作成する場合は、何個ものMapを作成するより巨大なOpen Worldを一個作成した方が効率が良い気がして来ました。 ただし、Open Worldを作成する場合、 Mapの大きさはどれくらいが適当なのか、 LandscapeのPaintのやり方とかFoliageのやり方などは小さいMapの作成と同じで良いのか、 World Compositionを採用する場合…
… 先週の間違い ここWorld Compositionではなく でした。 完全に書き間違えています。 7.2 Level Instancing [13]を勉強する 今週はこれを勉強します。 まずLevel Instancingが何を指しているのか不明です。その辺を明らかにする事から始めます。 って書かれています。 うん。これじゃほとんど分からないですね。 今までWorld Partitionを勉強して来ましたが、Non World Partition Worldって何を指して…
…ebugについて) World CompositionによるMap1の作成(Itemの配置など) UE5におけるWorld Partitionの勉強の続き 2.Niagara: Position変数の調査など 2.1 先週のまとめ 先週、Twisted Ribbon in UE4.27 Niagara Tutorial | Download Files [2] を勉強して以下に示したRibbonを作成しましたがこれが原点にしかおけません。 Niagara SystemのPar…
…ptionの勉強) World CompositionによるMap1の作成(Bugの修正) UE5におけるWorld Partitionの勉強の続き 2.Niagara: 先週の復習 2.1 Twisted Ribbon in UE4.27 Niagara Tutorial [1]の復習 先週、勉強したTwisted Ribbon in UE4.27 Niagara Tutorial [1]のNodeや関数などで知らない機能などを復習します。 <Return Normaliz…
…shの勉強の続き) World CompositionによるMap1の作成(動的に生成するActorの追加など) UE5におけるWorld Partitionの勉強の続き 2.Niagaraの勉強 2.1 Niagara : Time Distortion Effect - UE4 Tutorial [1]の復習 先週、このTutorialは終わらせる事が出来ましたが、理解していないノードや実装部分が沢山あります。それらを検証していきます。 <Sphere Mask ノードに…
…shの勉強の続き) World CompositionによるMap1の作成(動的に生成するActorの追加など) UE5におけるWorld Partitionの勉強の続き 話はまた脱線しますが、NvidiaのVideo CardとEpic Games社のUnreal Engineのコンビはインフラに還元したら1000億円位の投資 と等価と思うです。例えば最先端の化学の工場か研究所を作ったら1000億円位普通にかかります。UEを使いこなせるって他の分野だったら1000億円のイン…
…のAIの復習の続き World CompositionによるMap1の作成(バグの直し) UE5におけるWorld Partitionの勉強の続き 2.Niagara : 何かやる。 2.1 先週までの復習 今週、何を勉強するのかを決める前に、先週までずっとやっていたStatic MeshからParticleを発生させるEffectの勉強がきちんと区切りがついたのかを一応確認します。 2021-10-10のblogを見直すとStatic MeshからParticleを発生させ…
…のAIの復習の続き World CompositionによるMap1の作成 UE5におけるWorld Partitionの勉強 Loading Screenの勉強の続き(Moduleについて) この中で今のRPGの製作に全く関係のない純粋な勉強は、NiagaraとWorld Partitionです。今のGameは4.24で制作しているのでNiagaraは標準では使用出来ませんし、する気もありません。World Partitionに関してはUE5の機能なのでハナから使用するのは…
… AIの復習の続き World CompositionによるMap1の作成 Loading Screenの勉強の続き(Moduleについて) 2.Niagara : 先週の復習とExample Contentsの勉強 2.1 Transient Physics Drag変数についての補足 先週、Local Name SpaceとTransient Name Space の違いについて以下の2つの解説を見せました。 このTransientの解説は良いんですが、 Localの方で…
…creenのテスト(World Composition) 一つ試したい事を思い付きました。それをやってみようと思います。 それは簡単に説明すると、以下に示したMap1 のLandscapeと全く同じサイズのLandscapeをWorld Compositionを使用して作成してそこに以下に示したHight Mapを Import出来ないかと言う事です。 これを試してみます。 そしてもし時間があるならWorld CompositionのTutorialをもう少しやる事にします。…
…を作成するためには、World Compositionを使用するらしいです。 結構そのものズバリのTutorialでありそうなWorld Composition And Basic Level Streaming - Unreal Engine 4 Tutorial [9] を見つけたので、これを先に勉強します。 5.2 World Composition And Basic Level Streaming - Unreal Engine 4 Tutorial [9] を勉強…