UE4の勉強記録

UE4の勉強の記録です。個人用です。

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する RPGのStoryの作成と推敲 2

<前文> <世界はどうなるのか?> 残念ながらRussiaのUkraineへの侵略はRussiaの勝利で終わる可能性が出て来ました。 そしてRussiaが勝利した時、侵略したもん勝ちを世界が認めた訳で、中国が台湾への侵攻をしない理由も無くなります。中国が台湾に侵攻す…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する RPGのStoryの作成と推敲

<前文> <Attack on Pearl HarborとRussian Invasion of Ukraine> 私はアメリカ人から直接言われた事はないんですが、日系人の友達からよく聞かされたのが、他のアメリカ人から日系人は「日本の真珠湾攻撃がとても卑怯な攻撃である。」といじめられるんだ…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 雪山Mapの作成 Part 5

<前文> 前文に書こうと思っていた内容の事実確認がまだ出来てないので、今週の前文は別な話を書く事にします。 私はBiden 大統領が就任した時「アメリカの民主党が本当にやる気があるなら学生ローンの免除をやるはずだが絶対にそれはやらない。だから民主…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 雪山Mapの作成 Part 4

<前文> <Apple vs. Epic Gamesの続き> このサイトの情報によるとEUでApple製品に第三者が作成したアプリをInstall出来ないのが違法になると書かれています。 これって滅茶苦茶大きなNewsだと思うんですが、あんまり報道されていませんね。 前にあったApp…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 雪山Mapの作成 Part 3

<前文> (先週、用事があって前文だけ前の週に書いておきました。2週間前は結構ホットなネタだったんですが、今はどうなんでしょう?もう常識になってしまったんでしょうか?) <アメリカ右派とロシア支持> 私は、アメリカ生活が長かったので政治的な思…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 雪山Mapの作成 Part 2

<前文> <アメリカ史観における原爆投下> 火垂るの墓と言うアニメがあります。 アメリカ人の間では概ね「当時の日本人の目から見た戦争の悲惨さを描いた良作である。」との評価を得ています。 このようにアメリカ人は、結構、相手の立場に立って考える事…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 雪山Mapの作成

<前文> <一寸だけUkraineについて > 前にも一寸だけ述べましたが、私がアメリカの大学の研究室にいた時の上司が、ユダヤ系のウクライナ人だったので普通の日本人よりはUkraineに詳しいので、この件に関する私の意見をもう一回ここにまとめておきます。 …

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する Open WorldとPrologueの作成 Part 4

<前文> <ストレス発散とゲーム> ゲーム制作の専門学校に通う生徒の中には勉強するのが苦手な人が結構いると聞いて、何週間か前のBlogで、その人達向けにどうやったら勉強を始める事が出来るのかについてまとめました。その時「ストレスがある一定以上あ…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する Open WorldとPrologueの作成 Part3

<前文> <良い結果の出る勉強方法の探し方> 先々週、ゲーム制作の専門学校に通う人には勉強するのが苦手な人がいると聞いて、勉強するのが苦手な人に対して勉強する事が得意になるために必要な事をAdviseしました。 このAdviceの中で最も大切な事の一つに…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する Open WorldとPrologueの作成 Part2

<前文> <Loop中に動的に変数の名前を決定する方法は?> これRedditに載っていたジョークなんですが、結構考えさせられたのでここに書いておきます。 まず動的に変数の名前を決定する方法自体、私は知らないです。この時点でかなりビビってこの話を読んで…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する Open Worldの検証とPrologueの作成

<前文> <勉強する方法について> ゲームの専門学校に通うような人は勉強するのが苦手な人が結構いるそうです。 ここで注意して欲しいんですが、勉強が苦手じゃなくて勉強するのが苦手な人です。勉強が苦手と言う意味は英語とか数学の成績が悪い事ですが、…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する Open Worldの検証

<前文> <MANGA> Tech 系の記事を読んでいたらコメント欄でMangaと書かれていました。マンガの事かと思ったらMeta、Amazon、Netflix、Google、そしてAppleの事でした。初めてそんな言い方を知ったんですがFacebookが名前をMetaに変更した(する?)のでそ…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する Prologueの作成 Part2

<前文> <意外に深いツナマヨおにぎり問題> 他人に何と言われようと、ツナマヨおにぎりは美味しいです。 しかしこれ本当はMayonnaiseが美味しいんです。 アメリカに住んでいた時に、本場のMayonnaiseを食べたらまずくてびっくりしました。というかキュー…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する Prologueの作成

<前文> <Metaverseについての個人的な考え> 失敗すると思います。以下に理由を示します。 <<Facebookがやるから>> Facebookは日本ではGAFAとか呼ばれてSoftware Business界の一角と思われていますが、アメリカのいわゆるz世代から蛇蝎の如く嫌われ…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 村人用のAIの開発など Part 4

<前文> <三国志の動画について> 年末から新年にかけて三国志や春秋戦国時代の本やBlogそして動画ばかり見てました。 大変面白かったです。 特にYouTubeの動画が、製作者のオリジナルな解釈や推測があってとても勉強になりました。 ところがですね。 三国…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 村人用のAIの開発ー本当に作成中です Part3

<前文> <三国志と英語力の関係について> 日本国内で、テストのためにしか英語の勉強をした事がない人には多分、永遠に分からない話ですが、英語圏の人に英語で発言する必要がある時にアジア人である我々日本人は普通にしゃべっていると知的とは思われま…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 村人用のAIの開発ー今週から本当に作成します Part2

<前文> <Game Plannerって何をする人なの?> 先週、やっとGame Plannerが本当は何をする人達なのかが分かって来ました。 そりゃ「Game PlannerはGameをDesignする人でしょう」と即答されそうで、しかもその答えは合っているんですが、素人が紙に書く「俺…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 村人用のAIの開発ー今週から本当に作成します

<前文> <PS5とUE5> あんまりGameそのものには興味のない私はPS5が日本で全然流行ってない事を先週まで知りませんでした。 PS5 を買えない日本人(の貧乏?)がやばい。みたいな論調が日本では主流のようですが、私は逆にUE5の方が大変な事態じゃないのか…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 村人用のAIの開発‐EQSの復習 Part 2

<前文> <brand力について> アメリカの大学の研究室にいた時は、今まで誰もやってない方法で解決策を思いついて発言したら、同僚や教授からこいつ天才じゃないか?的な扱いをされました。勿論、それは私だけが思いつくんじゃなくてそこにいるみんなとは言…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 村人用のAIの開発(EQSの復習)

<前文> 今週はKyle Rittenhouseについて書こうと思ったんですが、あんまり心の琴線に触れて来ないんです。それで別な話を書く事にします。 先週、ポケモンのような火とか水とかのタイプとHxHの念能力のようなタイプが全く違う事を発見しました。簡単に説…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 村人用のAIの開発 Part4

<前文> <英語はテニス、日本語はボーリングは間違いか?> 英語喉®︎カズ先生 (シカゴ大学Ph.D.) の木村ここみさんの英語をシカゴ大学Ph.D.が評価してみた [1] を見てたら日本人の会話はキャッチボールと解説されています。 私は常々、英語の会話はテニス…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 村人用のAIの開発 Part3

<前文> <Kyle Rittenhouse Trialって何?> 最近まで全く知らなかったんですが、今アメリカではこの裁判のニュースでもちきりです。それで慌ててどんな事件なのか調べました。 所があまりにも断片的なソースが多すぎて全体像の把握が出来ません。 NY Time…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 村人用のAIの開発 とWorld Compositionの設定Part2

<前文> 前文には、日本人が誤解しているアメリカ、特に日本文化とキリスト教文化の違いから生じる誤解とその対策について在米歴10年の私が気が付く範囲ですが書いておきます。 <英語はテニス、日本語はボーリング> これって私がアメリカに行ったばっかし…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 村人用のAIの開発 + World Compositionの設定

<前文> 久しぶりのMinimal Pairについて 今週、ちょっと時間が取れて久しぶりにMinimal Pairについての調査をしていたら、結構重大な発見をしたので今週の前文はそれを記録しておく事にします。 RとLの音の違いについてです。 まず前提条件から話しますが…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 村人用のAIの開発5

<前文> <Dot Productは内積なのか? Part 2> 先週、以下に日本とアメリカが表面上は似ている様で一寸深みに入ると全然違うと言う事を言いたくて、その例として内積とDot Productについて話しました。 そしたら予想以上に複雑で逆にこっちが混乱してしま…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 村人用のAIの開発4

<前文> 前文には、日本人が誤解しているアメリカ、特に日本文化とキリスト教文化の違いから生じる誤解とその解決法について気が付く範囲ですが書いていきます。 アメリカに約10年暮らしていた私からすると、アメリカ人と日本人の常識って表面上は似ている…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 村人用のAIの開発3

<前文> 前文には、日本人が誤解しているアメリカ、特に日本文化とキリスト教文化の違いから生じる誤解とその解決法について気が付く範囲ですが書いていきます。 これからのInternet社会において、多くの日本人は、望む、望まずに限らず生のアメリカ人との…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 村人用のAIの開発2

<前文> 前文には日本人が誤解しているアメリカ、特に日本文化とキリスト教文化の違いから生じる誤解とその解決法について気が付く範囲ですが書いておきます。 <焚書を悪い事と思っていない西欧文化> 何でも欧米の文化が日本より上と思っている日本人って…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 村人用のAIの開発1

<前文> 前文には日本人が誤解しているアメリカ、特に日本文化とキリスト教文化の違いから生じる誤解とその解決法について気が付く範囲ですが書いておきます。 今週は法の下の平等についてです。 日本でも最近、上級国民なる言葉が生まれて、一般人とは法律…

「Unreal Engine 4.xを使用してRPGを作成する」の足りない部分を作成する 最初のmapの作成 Part3

<前文> 前文には、アメリカで10年暮らした私が、日本人が誤解しているアメリカ、特に日本文化とキリスト教文化の違いから生じる誤解とその解決法について書いて置きます。 普段は私の話を鼻で笑っている人達が、仕事や学校で突然アメリカに行く事になると…